• Wie letztes Jahr von einigen gewünscht, hier eine Erinnerung zur Unterstützung.
  • Hallo zusammen, bitte prüft mal die im Forum hinterlegte Mail Adresse auf Aktualität. Es ist jetzt schon mehrfach passiert, dass Mails (z.B. für Benachrichtigung neuer PNs) nicht zugestellt werden konnten, weil die Konten nicht mehr existieren oder voll gelaufen sind. Danke!
  • Hallo Gast, falls du dich wunderst, wieso Bilder und Videos nicht mehr sofort angezeigt werden, schau mal hier.

Agent under Fire auf dem Cube am besten!

Tabris

Jiyuu Tenshi
Note that the screenshots of the Xbox version are taken with the help of the dev kit's built-in capture tool (so they appear sharper than the other shots, which were captured with an external tool since Nintendo and Sony don't offer similar devices).

Unlike most other EA games, Agent Under Fire doesn't offer 16x9 widescreen support for HDTV and DTV sets. Neither the PS2 nor the GameCube version supports 480p (progressive scan) -- the Xbox version seems to have some sort of bug that changes the signal (it will reset the video signal and switch between 480p and 480i between missions. Weird).

Winner: GameCube


Feature PlayStation 2 Xbox GameCube
Media/Size 1 DVD (4.7GB) 1 DVD (9 GB) 1 GCD (1.5GB)
Stages 12 12 12
Multip. Arenas 12 12 12
Multiplayer 4 (multi-tap) 4 4
Resolution 640x480 640x480 640x480
Progressive scan No No No*
Widescreen No No No
Sound Stereo Surround Dolby Digital 5.0 Stereo
Control configs 4 4 4
Initial load time 50 sec 33 sec 28 sec
Avg. level load time 14 sec 18 sec 8 sec
Multip. load time 14 sec 12 sec 3 sec
Volume control 2 sliders 2 sliders 2 sliders
Vibration Yes (on/off) Yes (on/off) Yes (on/off)
Difficulty settings 3 3 3


FINAL VERDICT

EA did a great job porting the original PS2 game to GameCube. Although it would have been nice to see some serious enhancements such as bump mapping, the improved framerate and smoother look is much appreciated. Sadly, the port's not perfect as the sound in the GCN version isn't quite up to par with the PlayStation 2 game. You won't notice it if you don't have a Pro Logic capable receiver, but take it into consideration if you're an audio nut and you value sound more than visuals. The Xbox port is a little sloppy when it comes to graphics and load times -- and outside the built-in Dolby Digital support, the game doesn't use any of the console's strengths to good effect. If you disregard the lack of surround sound in the GameCube version, Agent Under Fire GCN is clearly the best out of the bunch. Load times are shorter, the framerate is more stable, the flicker and jaggies of the PS2 version are pretty much gone, and the control setups work just fine. It would have been nice if EA could have fixed some of the things gamers complained about when they first played the PS2 game, but as it stands, Agent Under Fire still provides some much needed first-person action on Nintendo's neglected new console.


Quelle: IGNinsider


P.S. Sobald mein Webspace wieder funzt, kann ich euch die Screenshots liefern.
 
Note that the screenshots of the Xbox version are taken with the help of the dev kit's built-in capture tool (so they appear sharper than the other shots, which were captured with an external tool since Nintendo and Sony don't offer similar devices).

Unlike most other EA games, Agent Under Fire doesn't offer 16x9 widescreen support for HDTV and DTV sets. Neither the PS2 nor the GameCube version supports 480p (progressive scan) -- the Xbox version seems to have some sort of bug that changes the signal (it will reset the video signal and switch between 480p and 480i between missions. Weird).

Winner: GameCube


Feature PlayStation 2 Xbox GameCube
Media/Size 1 DVD (4.7GB) 1 DVD (9 GB) 1 GCD (1.5GB)
Stages 12 12 12
Multip. Arenas 12 12 12
Multiplayer 4 (multi-tap) 4 4
Resolution 640x480 640x480 640x480
Progressive scan No No No*
Widescreen No No No
Sound Stereo Surround Dolby Digital 5.0 Stereo
Control configs 4 4 4
Initial load time 50 sec 33 sec 28 sec
Avg. level load time 14 sec 18 sec 8 sec
Multip. load time 14 sec 12 sec 3 sec
Volume control 2 sliders 2 sliders 2 sliders
Vibration Yes (on/off) Yes (on/off) Yes (on/off)
Difficulty settings 3 3 3


FINAL VERDICT

EA did a great job porting the original PS2 game to GameCube. Although it would have been nice to see some serious enhancements such as bump mapping, the improved framerate and smoother look is much appreciated. Sadly, the port's not perfect as the sound in the GCN version isn't quite up to par with the PlayStation 2 game. You won't notice it if you don't have a Pro Logic capable receiver, but take it into consideration if you're an audio nut and you value sound more than visuals. The Xbox port is a little sloppy when it comes to graphics and load times -- and outside the built-in Dolby Digital support, the game doesn't use any of the console's strengths to good effect. If you disregard the lack of surround sound in the GameCube version, Agent Under Fire GCN is clearly the best out of the bunch. Load times are shorter, the framerate is more stable, the flicker and jaggies of the PS2 version are pretty much gone, and the control setups work just fine. It would have been nice if EA could have fixed some of the things gamers complained about when they first played the PS2 game, but as it stands, Agent Under Fire still provides some much needed first-person action on Nintendo's neglected new console.


Quelle: IGNinsider


P.S. Sobald mein Webspace wieder funzt, kann ich euch die Screenshots liefern.
 
Oh super, eine schlampige Konvertierung von der PS2 schneidet auf dem Cube also am Besten ab - wenigstens etwas wo er derzeit glänzt ;) Was ich mich aber frage - was willst du damit aussagen? Es ist nur eine Konvertierung, ich wüßte auch nicht was es bringt im Xbox Forum zu schreiben das SSX Tricky sowie TH 3 auf der Xbox die besten Versionen sind.
 
Oh super, eine schlampige Konvertierung von der PS2 schneidet auf dem Cube also am Besten ab - wenigstens etwas wo er derzeit glänzt ;) Was ich mich aber frage - was willst du damit aussagen? Es ist nur eine Konvertierung, ich wüßte auch nicht was es bringt im Xbox Forum zu schreiben das SSX Tricky sowie TH 3 auf der Xbox die besten Versionen sind.
 
Also ich finde solche Vergleiche gut! :)

Habe doch alle Kisten, udn wenn ich mir nun das Game kaufen würde.. na, welche Version? genau, die GCN Version! :) Obwohl si eauch Nachteile hat... und das die Seuerung bei allen gleich gut sien soll.. glaub ich nicht...

Robi

Hä!? Habe es mir nochmal durchgelesen, was soll jetzt der große Nachteil der XBOX Version (grafisch) sein? Ich sehe da keine Nachteile... :( Kann mir das einer erkären? Des weiteren ist es eh ein PS2 game, und die zwei anderen Versionen sehen nur nicht so Treppchenhaft aus oder flimmern gibt es auch nicht so stark.. ansonsten ein wenig schönere Texturen.. also nichts weltbewegendes.
 
Also ich finde solche Vergleiche gut! :)

Habe doch alle Kisten, udn wenn ich mir nun das Game kaufen würde.. na, welche Version? genau, die GCN Version! :) Obwohl si eauch Nachteile hat... und das die Seuerung bei allen gleich gut sien soll.. glaub ich nicht...

Robi

Hä!? Habe es mir nochmal durchgelesen, was soll jetzt der große Nachteil der XBOX Version (grafisch) sein? Ich sehe da keine Nachteile... :( Kann mir das einer erkären? Des weiteren ist es eh ein PS2 game, und die zwei anderen Versionen sehen nur nicht so Treppchenhaft aus oder flimmern gibt es auch nicht so stark.. ansonsten ein wenig schönere Texturen.. also nichts weltbewegendes.
 
also die gcn-version ist wohl am freundlichsten... die ladezeiten sind schön kurz und es ruckelt weniger als auf den anderen konsolen.


vergleiche sind gut. da ich auch alle konsolen habe und auch wirklich die beste version holen will.
 
also die gcn-version ist wohl am freundlichsten... die ladezeiten sind schön kurz und es ruckelt weniger als auf den anderen konsolen.


vergleiche sind gut. da ich auch alle konsolen habe und auch wirklich die beste version holen will.
 
hmm, kaufen werde ich es mir aber bestimmt nicht nochmals...;)
 
Original geschrieben von Berdost
Oh super, eine schlampige Konvertierung von der PS2 schneidet auf dem Cube also am Besten ab - wenigstens etwas wo er derzeit glänzt ;) Was ich mich aber frage - was willst du damit aussagen? Es ist nur eine Konvertierung, ich wüßte auch nicht was es bringt im Xbox Forum zu schreiben das SSX Tricky sowie TH 3 auf der Xbox die besten Versionen sind.
Bei den Ladezeiten wohl eher nicht ;)
 
Original geschrieben von Berdost
Oh super, eine schlampige Konvertierung von der PS2 schneidet auf dem Cube also am Besten ab - wenigstens etwas wo er derzeit glänzt ;) Was ich mich aber frage - was willst du damit aussagen? Es ist nur eine Konvertierung, ich wüßte auch nicht was es bringt im Xbox Forum zu schreiben das SSX Tricky sowie TH 3 auf der Xbox die besten Versionen sind.
Bei den Ladezeiten wohl eher nicht ;)
 
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